home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gambler 19 / GAMBLERCD19.BIN / DEMOS / DOMINION / DOMDEM11.EXE / Dominion / Across the Way.sdl next >
Text File  |  1998-04-02  |  4KB  |  114 lines

  1. ; Scenario Description Language
  2.  
  3. MISSION_BUILDINFO = "Chad Barron", "v1.1", "03.30.98"
  4.  
  5. MISSION_CINEMATS = "nothing", "nothing", "nothing"
  6.  
  7. MISSION_BRIEF_WAV = "badass.wav"
  8.  
  9.  
  10. GAME_INIT =
  11.   LOAD_MAP = "Across the Way.wxm"
  12.  
  13.   SET_MAX_PLAYERS = 4                    ; (max players)
  14.   SET_COMPUTER_PLAYER = PLAYER_1, POSTURE_PASSIVE   ; (computer playerId)
  15.   SET_COMPUTER_PLAYER = PLAYER_2, POSTURE_PASSIVE   ; (computer playerId)
  16.   SET_COMPUTER_PLAYER = PLAYER_3, POSTURE_PASSIVE   ; (computer playerId)
  17.  
  18. ; Player 0 settings
  19.   SET_PLAYER_RACE  = PLAYER_0, HUMAN            ; (playerId, raceId)
  20.   SET_PLAYER_COLOR = PLAYER_0, 0                ; (playerId, colorIdx)
  21.   SET_TECH_LEVEL   = PLAYER_0, 13    ; (playerId, tech level)
  22.   SET_MEN_MATERIAL = PLAYER_0, SET, 1000, 10000, 1000, 10000, 1000, 10000 ; (playerId, setting (SET, ADD, or RESET), men, mat)
  23.  
  24. ; Player 1 settings
  25.   SET_PLAYER_RACE  = PLAYER_1, HUMAN            ; (playerId, raceId)
  26.   SET_PLAYER_COLOR = PLAYER_1, 0                ; (playerId, colorIdx)
  27.   SET_TECH_LEVEL   = PLAYER_1, 13    ; (playerId, tech level)
  28.   SET_MEN_MATERIAL = PLAYER_1, SET, 1000, 10000, 1000, 10000, 1000, 10000 ; (playerId, setting (SET, ADD, or RESET), men, mat)
  29.  
  30. ; Player 2 settings
  31.   SET_PLAYER_RACE  = PLAYER_2, HUMAN            ; (playerId, raceId)
  32.   SET_PLAYER_COLOR = PLAYER_2, 0                ; (playerId, colorIdx)
  33.   SET_TECH_LEVEL   = PLAYER_2, 13    ; (playerId, tech level)
  34.   SET_MEN_MATERIAL = PLAYER_2, SET, 1000, 10000, 1000, 10000, 1000, 10000 ; (playerId, setting (SET, ADD, or RESET), men, mat)
  35.  
  36. ; Player 3 settings
  37.   SET_PLAYER_RACE  = PLAYER_3, HUMAN            ; (playerId, raceId)
  38.   SET_PLAYER_COLOR = PLAYER_3, 0                ; (playerId, colorIdx)
  39.   SET_TECH_LEVEL   = PLAYER_3, 13    ; (playerId, tech level)
  40.   SET_MEN_MATERIAL = PLAYER_3, SET, 1000, 10000, 1000, 10000, 1000, 10000 ; (playerId, setting (SET, ADD, or RESET), men, mat)
  41.  
  42. ; ***Terrain analysis results***
  43.  
  44. ;AOA: dir, y-intercept, intersects?, startFree?, endFree?, <list of sectors>
  45. AOA = 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13
  46. AOA = 0, 4, 1, 1, 1, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159
  47. AOA = 0, 5, 1, 1, 1, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172
  48. AOA = 0, 7, 1, 1, 1, 245, 246, 247, 248, 249, 250, 251, 252, 253, 254
  49. AOA = 2, 10, 1, 0, 1, 10, 42, 74, 106, 138, 170, 202, 234
  50. AOA = 2, 20, 1, 0, 1, 20, 52, 84, 116, 148, 180, 212, 244
  51. AOA = 3, 9, 1, 0, 0, 9, 40, 71, 102, 133, 164
  52. AOA = 3, 14, 1, 1, 1, 45, 76, 107, 138, 169, 200
  53. AOA = 3, 23, 1, 1, 1, 54, 85, 116, 147, 178, 209
  54. AOA = 1, -4, 1, 1, 0, 37, 70, 6, 39, 72, 105, 138, 171
  55. AOA = 1, -19, 1, 1, 0, 19, 52, 20, 53, 86, 119, 23, 56, 88, 121, 154, 187, 220, 253
  56.  
  57. ;Key Terrain: sectorID, type, rating
  58. KEY_TERRAIN = 10, 0, 100
  59. KEY_TERRAIN = 6, 0, 100
  60. KEY_TERRAIN = 148, 0, 100
  61. KEY_TERRAIN = 154, 0, 100
  62. KEY_TERRAIN = 170, 0, 100
  63. KEY_TERRAIN = 164, 0, 100
  64. KEY_TERRAIN = 253, 0, 100
  65. KEY_TERRAIN = 20, 0, 100
  66. KEY_TERRAIN = 1, 2, 21
  67. KEY_TERRAIN = 159, 2, 97
  68. KEY_TERRAIN = 246, 2, 59
  69. KEY_TERRAIN = 254, 2, 100
  70. KEY_TERRAIN = 38, 2, 25
  71. KEY_TERRAIN = 19, 2, 94
  72.  
  73.  
  74. AI_INIT
  75.  
  76. ; ***ENERGY WELLS***
  77.  
  78. ADD_ENERGYWELL = 1760, 624, 30000, 30000, 200
  79. ADD_ENERGYWELL = 3712, -800, 30000, 30000, 200
  80. ADD_ENERGYWELL = -3680, 656, 30000, 30000, 200
  81. ADD_ENERGYWELL = -3776, -800, 30000, 30000, 200
  82. ADD_ENERGYWELL = -3360, -16, 40000, 40000, 200
  83. ADD_ENERGYWELL = -1664, -736, 40000, 40000, 200
  84. ADD_ENERGYWELL = -1728, 640, 40000, 40000, 200
  85. ADD_ENERGYWELL = 544, 688, 40000, 40000, 200
  86. ADD_ENERGYWELL = 1248, -656, 40000, 40000, 200
  87. ADD_ENERGYWELL = 3616, 272, 40000, 40000, 200
  88.  
  89.  
  90. ; ***STRUCTURE UNITS***
  91.  
  92. DEFRULESET = 0
  93.  
  94. ; Default game objectives and actions to take after they're met
  95.  
  96. OBJECTIVE = 0, 0            ; (objectiveId, priority)
  97.   GAME_WON
  98. OBJECTIVE = 1, 0
  99.   GAME_LOST
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.